[ビジネスモデル学]スポンサーに満足度をもたらすフェイスペイントの協業モデルとは?
- 4月3日
- 読了時間: 5分

「露出」から「体験」へ
フェイスペイントがイベントスポンサーのエンゲージメント課題を解く
「スポンサーが決まる前から動ける、スポンサーが減っても影響を受けない。
さらにスポンサー自身の体験価値も高め費用に対する投資対効果も具体化させることができる
それがフェイスペイント協業リソースとして活用する強みです。」
INDEX
スポンサーと来場者が「つながれていない」典型的な場面
スポンサー収益に潜む「上限の壁」
フェイスペイントはスポンサーではなく、「協業リソース」として位置づける
フェイスペイントが代理店・企画会社にとっての4つのセルアップ機会にもなりうる具体例
提案シナリオ:スポンサー収益と並走するアップセル
よくある典型的な課題
スポンサーが来場者と「つながれていない」典型的な場面
イベントの企画運営会社にとって、スポンサー収入はイベント収益の柱のひとつ。しかし交渉・承認・制約が多く、スケールしにくいといった経験はないだろうか?
典型例(押すと展開します)
バナー・看板の設置だけで終わる
場フェンスやステージ脇にロゴ入り横断幕を貼り出すが、来場者はほぼ素通り。ブランド名を見ても記憶に残らず、認知以上のエンゲージメントが生まれない。
来場者の行動を何も変えられていない
配布物を受け取られない・捨てられる
ノベルティや紙のチラシを配布ブースに置くが、手に取られないまま終了。持ち帰られたとしても、帰宅後すぐにゴミ箱へ。ブランドとの対話は一切発生しない。
接触はあっても体験が伴わない
MCによる一方的な社名読み上げ
ステージMCがスポンサー名をアナウンスするだけ。来場者にとっては「聞き流す情報」に過ぎず、ブランドイメージの形成にも購買意欲の喚起にもつながらない。
双方向の接点がゼロ
ブースを出展しても立ち寄られない
商品展示ブースを設けるが、来場者が自発的に立ち寄る理由がなく、スタッフが手持ち無沙汰なまま閉幕。コストだけがかかり、ROIの測定も困難になる
求心力のない空間は機能しない
共通する本質的な問題は「スポンサーが来場者の時間と感情に介入できていない」ことです。
露出はあっても体験がなく、記憶にも感情にも残らないまま協賛費だけが消費されているようです。
背景
スポンサー収益に潜む「上限の壁」
フェスティバルや大型イベントにおいて、広告代理店やイベント企画会社がクライアントに提案するスポンサーシップは、ブランドにとって強力な露出機会である反面、その交渉・稟議・クリエイティブ承認には相応のリードタイムとコストがかかります。またスポンサーの数は会場や競合関係によって自然と限界があり、収益の天井が存在します。
このような構造的制約の中で、企画会社が自主的に付加価値を積み上げ、クライアント単価を引き上げる手段として注目されているのが、当社のフェイスペイントソリューションです。
背景
フェイスペイントはスポンサーではなく、「協業リソース」として位置づける
ここで重要なのがフェイスペイントはスポンサーの代替品ではないという点です。スポンサーはイベントのブランド露出を購入しますが、フェイスペイントブースは企画会社・代理店がそのイベント体験の質を高め、クライアントへの提案価値を積み上げるための実装パートナーとなります。

具体的事例
フェイスペイントが代理店・企画会社にとっての4つのセルアップ機会にもなりうる具体例
体験型コンテンツとしての提案
フェイスペイントブースをイベント演出の一環として設計・提案。クライアントの「体験価値向上」という課題に直接応えます。
ブランドアクティベーションへの組み込み
デザインにクライアントのブランド要素を反映することで、スポンサー施策とは別軸の「ブランド体験」として予算取りが可能になります。
SNS拡散コンテンツの創出
来場者がSNSに投稿したくなるビジュアルコンテンツを生み出し、イベント後のオーガニックリーチ効果を提案価値として提示できます。
スポンサーへのブランドコミュニケーション提案
フェイスペイントをスポンサー企業のブランドコミュニケーション用アクティビティとして提案。来場者との直接接点を創出し、スポンサー価値を高める新しいオプションです。
フェイスペイントはブランドロゴやキャラクター、キャンペーンカラーを来場者の「顔」に乗せることで、会場内で動く広告塔としての効果を発揮します。
単なる露出枠の購入ではなく、来場者が自ら体験し、SNSで拡散する能動的なブランドコミュニケーション手段として、既存のスポンサーメニューに付加価値を加える形で提案できます。
活用術
提案シナリオ:スポンサー収益と並走するアップセル
たとえば、ある大型音楽フェスティバルを受注した企画会社が、複数スポンサーの誘致と並行してフェイスペイントブースをイベント演出パッケージとして提案するケースを想定します。
来場者体験の向上とSNS波及効果を訴求ポイントとし、制作費・運営費として予算を確保。さらにスポンサー企業に対しては、フェイスペイントデザインへのブランド要素の組み込みをオプション提案することで、スポンサーメニューの差別化と単価向上が図れます。
スポンサーシップ予算は固定的で競合しますが、「体験演出」予算はクライアントの制作・プロモーション費から切り出せる場合が多く、代理店にとって新たな提案軸となります。スポンサー向けアクティビティとして組み込む場合も、企画制作費として代理店マージンを確保できます。
このように、当社のフェイスペイントソリューションは、広告代理店やイベント企画会社が自律的にクライアントへの提案価値を高め、スポンサー収益に依存しない形で案件単価を向上させるための協業リソースです。バナー掲出やノベルティ配布といった従来型スポンサー施策が抱える「来場者との接点不足」という根本課題を、体験型アクティビティによって解決する手段でもあるのです。




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